Three Cities

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Đất nước ~ABC~ gồm ~n~ thành phố nối với nhau bởi ~m~ con đường. Con đường thứ ~i~ nối hai chiều giữa hai thành phố ~u_i~ và ~v_i~, với độ dài là ~1~.

Luật pháp của ~ABC~ rất lạ, có ~k~ bộ ba được coi là "xấu" ~(a_i,b_i,c_i)~, khi di chuyển, bạn không được đi liên tiếp qua các thành phố ~a_i,b_i,c_i~. Lưu ý rằng, vẫn có thể đi theo thứ tự liên tiếp ~a_i,c_i,b_i~.

Bạn cần đi từ thành phố ~1~ tới ~n~, hãy tìm cách di chuyển ngắn nhất.

Input

  • Dòng đầu chứa ba số nguyên ~n,m,k~ ~(n \le 3000; 1 \le m \le 2 \times 10^4; 0 \le k \le 10^5)~.
  • ~m~ dòng tiếp theo, mỗi dòng gồm ba số nguyên dương ~u_i, v_i~ ~(1 ≤ u_i, v_i ≤ n; u_i ≠ v_i)~.
  • ~k~ dòng sau, mỗi dòng gồm ba số nguyên dương ~a_i,b_i,c_i~ ~(1 ≤ a_i, b_i, c_i ≤ n) ~

Output

  • Dòng đầu chứa một số ~d~ là đường đi ngắn nhất, nếu không có hãy in ra ~-1~.

Subtask

  • Subtask ~2~: Không có ràng buộc gì thêm.

Sample Input 1

4 4 1
1 2
2 3
3 4
1 3
1 4 3

Sample Output 1

2

Trại Quân Sự

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Đất nước U có ~n~ thành phố, đánh số từ 1 đến ~n~. Các thành phố được nối với nhau bởi hệ thống giao thông gồm m tuyến đường hai chiều, mỗi tuyến đường nối trực tiếp một cặp thành phố, đảm bảo luôn có đường đi lại giữa hai thành phố bất kì trong nước (trực tiếp hoặc đi qua một số thành phố khác). Giữa hai thành phố bất kì không có quá một tuyến đường nối trực tiếp.

Có tổng cộng ~b~ kho lương thực được đặt trên khắp cả nước, mỗi kho nằm ở một thành phố khác nhau. Để bảo vệ đất nước khỏi quân xâm lược, Thủ tướng U đã chọn ra ~r~ thành phố khác nhau để đặt trại quân sự.

Yêu cầu: Để giải quyết vấn đề lương thực cho quân doanh, với mỗi thành phố được đặt trại quân sự, nhiệm vụ của bạn là tính toán số tuyến đường ít nhất cần đi nếu xuất phát từ thành phố đó đến một kho lương thực bất kì.

Input

  • Dòng thứ nhất gồm bốn số nguyên: ~n,m,b,r\ (2 \le n \le 5.10^5; 1 \le m \le 5.10^5; 1 \le b,r \le n)~
  • Dòng thứ hai gồm ~b~ số nguyên là chỉ số của các thành phố được đặt kho lương thực;
  • Dòng thứ ba gồm ~r~ số nguyên là chỉ số của các thành phố được đặt trại quân sự;
  • ~m~ dòng tiếp theo, mỗi dòng gồm hai số nguyên ~u~ và ~v~ thể hiện có một tuyến đường hai chiều nối trực tiếp hai thành phố ~u~ và ~v~.

Output

  • Xuất ra ~r~ số nguyên trên cùng một dòng là kết quả tính được của các thành phố được đặt trại quân sự theo thứ tự của dữ liệu.
Subtask
  • Subtask 1: (40% số test): ~n \le 5000~
  • Subtask 2: (60% số test): Không có ràng buộc gì thêm.
Sample Input 1
6 6 2 3
3 2
1 5 4
1 2
1 6
3 6
2 3
4 5
3 4
Sample Output 1
1 2 1
Explanation 1
  • Thành phố ~1~: ~1 → 2~
  • Thành phố ~4~: ~4 → 3~
  • Thành phố ~5~: ~5 → 4 → 3~

ColorGraph

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Cho một đơn đồ thị vô hướng gồm ~n~ đỉnh và ~m~ cạnh. Độ dài của mỗi cạnh là ~1~. Ta định nghĩa khoảng cách giữa hai đỉnh ~u~ và ~v~ là độ đường đi ngắn nhất từ ~u~ đến ~v~.

Ban đầu, tất cả các đỉnh được tô màu ~0~. Cho ~q~ truy vấn, truy vấn thứ ~i~ yêu cầu tô màu ~c_i~ cho tất cả các đỉnh có khoảng cách đến ~u_i~ nhỏ hơn hoặc bằng ~d _i~.

Hãy cho biết màu của từng đỉnh sau khi thực hiện xong ~q~ truy vấn trên.

Input

  • Dòng đầu ghi hai số nguyên dương ~n,m~ miêu tả số cạnh và số đỉnh.
  • ~m~ dòng tiếp theo, mỗi dòng gồm hai số nguyên dương ~u_i~ và ~v_i~ ~(u_i, v_i \le n)~ mô tả một cạnh trong đồ thị. Dữ liệu vào đảm bảo đồ thị đã cho là đơn đồ thị.
  • Dòng tiếp theo ghi số nguyên dương ~q~ - miêu tả số truy vấn.
  • ~q~ dòng tiếp theo, mỗi dòng ghi ba số nguyên ~u_i, d_i, c_i~

Giới hạn

  • ~n,m,q \le 10^5~.
  • ~d_i \le 10~.
  • ~c_i \le 10^5~.

Output

In ra ~n~ dòng, dòng thứ ~i~ in ra một số nguyên duy nhất - màu của đỉnh ~i~ sau khi thực hiện ~q~ truy vấn trên.

Sample Input
7 7
1 2
1 4
2 3
3 6
4 5
5 6
6 7
3
7 3 1
5 1 2
5 0 3
Sample Output
0
1
1
2
3
2
1

Time limit: 2.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Một công ty có ~n~ nhân viên đang trong quá trình tái cơ cấu tổ chức. Sau quá trình này, sơ đồ cấp bậc trong công ty tạo thành một đồ thị dạng cây gồm ~n~ đỉnh, mỗi đỉnh là sếp của tất cả các con của chúng.

Mỗi nhân viên có một danh sách gồm ~k_i~ người họ đồng ý làm sếp trực tiếp của mình. Ngoài ra, mỗi nhân viên cần được tính toán lại lương sao cho lương của mỗi người sếp phải lớn hơn tổng lương của những nhân viên người đó quản lí.

Hãy tìm cách tái cơ cấu lại công ty sao cho tổng lương phải trả cho ~n~ nhân viên là nhỏ nhất có thể.

Input

  • Dòng đầu tiên gồm số nguyên dương ~n~ - số nhân viên trong công ty.
  • ~n~ dòng tiếp theo, mỗi dòng bắt đầu bởi số nguyên ~k_i~. Sau đó là ~k_i~ số nguyên dương là danh sách những người được nhân viên thứ ~i~ đồng ý làm sếp của mình.

Output

  • Gồm một số nguyên dương là tổng lương phải trả nhỏ nhất.

Subtask

  • Subtask 1 ~(20\%)~: ~2 \le n \le 10, \sum{k_i} \le 20~
  • Subtask 2 ~(45\%)~: ~2 \le n \le 200, \sum{k_i} \le 200~.
  • Subtask 3 ~(35\%)~: ~2 \le n \le 5000, \sum{k_i} \le 10000~.

Sample Input 1

4
1 4
3 1 3 4
2 1 2
1 3

Sample Output 1

8

Explanation 1

    3
   / \ 
  4   2
 /
1

Lương của từng người là ~[1, 1, 2, 4]~.


Alice in Bruhderland

Nộp bài
Time limit: 0.8 / Memory limit: 1G

Point: 100

Alice vừa mới lạc vào một vùng đất rất kì lạ tên là "Bruhderland". Đây là một vùng đất lai giữa "Wonderland" và "Borderland", nơi có phép màu và cả những trò chơi sinh tử.

Bruhderland được biểu diễn bằng một ma trận ~n \times m~, với ô ~(i,j)~ là một trong các kí tự sau:

  • .: có nghĩa là ô đất trống, có thể đi vào.
  • *: có nghĩa là ô có một tảng đá, không thể đi vào.
  • A: có nghĩa là có một trò chơi với độ khó ~A~ ở ô này, Alice rất giỏi nên sẽ có thể vượt qua trò chơi, nhưng sẽ mất ~1~ sức lực.
  • B: có nghĩa là có một trò chơi với độ khó ~B~ ở ô này, Alice vẫn sẽ có thể vượt qua trò chơi, nhưng sẽ mất ~2~ sức lực.

Giả sử, Alice đang ở ô ~(i,j)~, cô có thể đi sang ~4~ ô kề cạnh nếu như ô đó không vượt qua ngoài bảng và không chứa tảng đá nào. Như đã nói, Bruhderland có cả yếu tố phép màu, vậy nên khi vào đây, cô đã học được cách đọc thần chú để phá hủy một tảng đá bất kì mà không mất sức lực nào (nghĩa là có thể đi vào ô chứa tảng đá vừa bị phá hủy), tuy nhiên do năng lực giới hạn, Alice chỉ có thể đọc thần chú ~k~ lần mà thôi.

Alice đang ở ô ~(1,1)~, để thoát ra khỏi Bruhderland, cô sẽ cần đến ô ~(n,m)~. Tuy nhiên, do khá lười tham gia vào các trò chơi, Alice muốn thoát ra khỏi Bruhderland sao cho tốn ít sức lực nhất.

Quan trọng: Dữ liệu đảm bảo kết quả không quá ~2500~.

Input: BRUHDERLAND.INP

  • Dòng đầu tiên ghi ~3~ số nguyên dương ~n,m,k~ ~(1 \le n,m \le 1000, 0 \le k \le 5)~.
  • ~n~ dòng sau, dòng thứ ~i~ gồm một xâu kí tự độ dài ~m~ miêu tả hàng thứ ~i~ của ma trận.
  • Dữ liệu đảm bảo ô ~(1,1)~ là kí tự . và luôn tồn tại cách đi từ ~(1,1)~ tới ~(n,m)~ nếu sử dụng thần chú một cách hợp lý.

Output: BRUHDERLAND.OUT

  • In ra một số nguyên dương là số sức lực ít nhất cần tiêu tốn để đến được ô ~(n,m)~.

Scoring:

  • Subtask ~1~ ~(10\%)~: ~ n\times m \le 10^5~, ~k = 0~ và các ô khác ô ~(1,1)~ chỉ gồm kí tự A
  • Subtask ~2~ ~(15\%)~: ~ n\times m \le 10^5~, ~k = 0~ và các ô khác ô ~(1,1)~ không có kí tự B..
  • Subtask ~3~ ~(10\%)~: ~k = 0~ và các ô khác ô ~(1,1)~ không có kí tự B.
  • Subtask ~4~ ~(10\%)~: Các ô khác ô ~(1,1)~ không có kí tự B.
  • Subtask ~5~ ~(15\%)~: ~n \times m \le 10^5~ và ~k = 0~.
  • Subtask ~6~ ~(20\%)~: ~n \times m \le 10^5~.
  • Subtask ~7~ ~(20\%)~: Không có giới hạn gì thêm.

Sample Input 1

4 4 0
.AAA
AAAA
AAAA
AAAA
Sample Output 1
6

Sample Input 2

5 4 0
.AAA
***A
AAAA
A***
AAAA
Sample Output 2
13

Sample Input 3

5 4 0
.AAA
***B
AAAA
A**B
BAAA
Sample Output 3
9

Sample Input 4

5 4 2
.BAA
****
AABA
A***
BABA
Sample Output 4
6

Xor Move

Nộp bài
Time limit: 2.5 / Memory limit: 256M

Point: 100

Cho số nguyên dương ~n~ và dãy số nguyên không âm ~a_1,a_2,...,a_n~. Ta định nghĩa khoảng cách giữa hai số ~x~ và ~y~ là số lần ít nhất phải thực hiện các thao tác sau để biến ~x~ thành ~y~:

  • Chọn một lũy thừa của ~2~, kí hiệu là ~2^z~.

  • Thực hiện phép gán ~x = x~ ~\oplus~ ~2^z~

Trong đó ~\oplus~ là phép toán ~XOR~ được cho bởi bảng giới đây:

~x~ ~y~ ~x~ ~\oplus~ ~y~
~0~ ~0~ ~0~
~0~ ~1~ ~1~
~1~ ~0~ ~1~
~1~ ~1~ ~0~

Việc thực hiện phép ~XOR~ trên hai số nguyên là thực hiện phép ~XOR~ trên từng bit trong biểu diễn nhị phân của hai số.

Yêu cầu: Với mỗi số ~a_1,a_2,...,a_n~; hãy tìm một số khác trong dãy có khoảng cách tới số đó là bé nhất.

Input

  • Dòng đầu tiên chứa số nguyên dương ~n~ (~2\le n \le 5 \times 10^5~) là số phần tử của dãy.

  • Dòng thứ hai chứa ~n~ số nguyên không âm ~a_1,a_2,...,a_n~ (~a_i \le 5 \times 10^5~) mô tả dãy được cho.

Output

  • ~n~ số nguyên, mỗi số nguyên là khoảng cách gần nhất ứng với một phần tử trong phương án tối ưu tìm được.

Scoring

Subtask Điểm Giới hạn
1 ~20\%~ ~n \le 5000~
2 ~20\%~ ~a_i \le 100~ với mọi ~i~
3 ~30\%~ ~n,a_i\le 5 \times 10^4~ với mọi ~i~
4 ~30\%~ Không có ràng buộc gì thêm

Sample Input 1

6
1 2 4 3 8 15

Sample Output 1

1 1 2 1 2 2