Trại hè Sáng tạo Khoa học Miền Nam Bảng A

TỌA ĐỘ XOẮN ỐC

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


NĂNG LƯỢNG ROBOT

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


ĐỒNG HỒ CỦA DONRAEMO

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


LẬT MÀU BẢNG KÍNH

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


CẮT GIẤY HÌNH VUÔNG

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


BƯỚC NHẢY KỲ DIỆU

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


CHIA ĐỘI TỐI ƯU

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


SỐ SIÊU NGUYÊN TỐ

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


TỔNG SỐ

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


TÌM SỐ THEO ƯỚC

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


ĐẾM SỐ CÓ ƯỚC LẺ

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


MẬT MÃ TÍCH SỐ

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


CỖ MÁY NHÂN BẢN

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


DÃY SỐ ĐỐI XỨNG TÂM

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


CHUỖI TẾ BÀO ĐỘT BIẾN

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


TRÒ CHƠI BỐC SỐ

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


BÁN HÀNG

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


TRÒ CHƠI BỐC SỎI

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


PHÂN CHIA ĐOẠN TỐI ƯU

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


Dãy cột đèn

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 1G

Point: 100

Trong sân trường có một con đường nhỏ đi thẳng từ cổng trường vào lớp học. Dọc theo con đường đó, nhà trường trồng một dãy cột đèn để buổi chiều sân trường sáng hơn. Cột đèn đầu tiên cách cổng trường ~1~ mét. Từ cột đèn thứ hai trở đi, mỗi cột đèn lại cách cổng trường xa hơn cột đứng ngay trước nó đúng ~k~ mét.

Ví dụ nếu ~k = 3~, thì các cột đèn sẽ cách cổng trường lần lượt là ~1~ mét, ~4~ mét, ~7~ mét, ~\ldots~

Vào ngày hội của trường, các bạn học sinh muốn mắc dây ruy băng giữa các cặp cột đèn đứng cạnh nhau. Để tính công việc cho vui, cô giáo đặt ra một quy tắc như sau: Nếu hai cột đèn đang xét cách cổng trường lần lượt là ~x~ mét và ~y~ mét, thì độ khó khi mắc dây giữa hai cột đó có giá trị bằng một phân số có tử số bằng ~1~, mẫu số bằng ~x \times y~.

Yêu cầu. Cho số ~n~ là số cột đèn, tính tổng độ khó để mắc dây giữa các cặp cột đèn liên tiếp. Vì các bạn học sinh mới học các phép toán với phân số, cô giáo mong muốn nhận được kết quả dưới dạng phân số tối giản.

Input

Nhập vào từ bàn phím gồm một dòng chứa hai số nguyên ~n, k \ (n, k \leq 67\,000\,000\,000; n \geq 2; k \geq 1)~.

Output

Ghi ra màn hình gồm kết quả của bài toán theo định dạng sau:

  • Nếu đáp án của bài toán là một phân số ~\frac{a}{b}~, hãy in ra kết quả theo định dạng a/b, trong đó phân số phải được đưa về dạng tối giản trước khi in.

Subtasks

  • Subtask 1 (40% số điểm). ~n \leq 100~.
  • Subtask 2 (60% số điểm). Không có rằng buộc gì thêm.

Sample Input

3 3

Sample Output

2/7

Giải thích

Các cột đèn lần lượt cách cổng trường ~1~ mét, ~4~ mét và ~7~ mét, trong đó

  • Độ khó để mắc dây giữa cột đèn thứ nhất và cột đèn thứ hai là ~\frac{1}{1\times 4} = \frac{1}{4}~
  • Độ khó để mắc dây giữa cột đèn thứ hai và cột đèn thứ ba là ~\frac{1}{4\times 7} = \frac{1}{28}~

Vì vậy tổng độ khó để mắc dây giữa các cặp cột đèn liên tiếp là: ~\frac{1}{4} + \frac{1}{28} = \frac{8}{28}~, sau khi đưa về phân số tối giản ta có kết quả là ~\frac{2}{7}~.


Truy tìm kho báu

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 1G

Point: 100

Bạn An có một bảng ô vuông gồm ~n~ hàng và ~m~ cột. Các hàng trong bảng được đánh số theo thứ tự từ trên xuống dưới lần lượt là ~1, 2, \ldots, n~. Các cột trong bảng được đánh số theo thứ tự từ trái sang phải lần lượt là ~1, 2, \ldots, m~.

Trong bảng có một kho báu được giấu ở một ô bí mật. An có hai robot để đi tìm kho báu, trong đó:

  • Robot A bắt đầu từ ô nằm ở góc trên bên trái, tức là ô nằm ở hàng ~1~, cột ~1~.
  • Robot B bắt đầu từ ô nằm ở góc trên bên phải, tức là ô nẳm ở hàng ~1~, cột ~m~.

Ví dụ, đây là bảng ô vuông minh họa khi ~n = 3; m = 5~ và kho báu nằm ở hàng ~2~, cột ~3~:

Alt text

Trong mỗi phút, một robot có thể đi sang một ô có chung cạnh. Nói cách khác, robot có thể đi lên, đi xuống, đi sang trái hoặc đi sang phải, nhưng không được đi ra ngoài bảng. An biết rằng:

  • Robot A cần ít nhất ~S~ phút để đi đến ô có kho báu.
  • Robot B cần ít nhất ~T~ phút để đi đến ô có kho báu.

Chú ỷ rằng, kho báu có thể nằm ở vị trí xuất phát ở một trong hai robot.

Yêu cầu. Dựa vào những thông tin được cung cấp, hãy tìm ra vị trí của kho báu

Input

Nhập vào từ bàn phím gồm bốn số nguyên ~n, m, S, T \ (2 \leq n, m \leq 1\,000\,000\,000)~.

Dữ liệu đảm bảo rằng hai số ~S~ và ~T~ luôn phù hợp với một ô nào đó trong bảng.

Output

Ghi ra màn hình gồm một dòng duy nhất chứa hai số nguyên lần lượt là chỉ số hàng và chỉ số cột của ô chứa kho báu

Sample Input

3 5 3 3

Sample Output

2 3

Giải thích

Test ví dụ tương ứng với hình minh họa ở đề bài.


Cặp số may mắn

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 1G

Point: 100

Trong giờ học Toán, cô giáo viết lên bảng năm số nguyên ~a, b, c, d, k~. Bạn An được chọn một số nguyên ~x~ nằm trong phạm vi từ ~a~ đến ~b~, còn bạn Bình được chọn một số nguyên ~y~ nằm trong phạm vi từ ~c~ đến ~d~.

Cô giáo gọi một cách lựa chọn là may mắn nếu ~x + y~ chia hết cho ~k~. Nhắc lại, ~x + y~ chia hết cho ~k~ nếu khi thực hiện phép chia ~x + y~ cho ~k~, số dư của phép chia là ~0~. Ví dụ

  • Nếu ~x = 7; y = 5~ và ~k = 3~ thì ~x + y = 7 + 5 = 12~. Khi chia ~12~ cho ~3~, ta được kết quả là ~4~ dư ~0~, nên cách chọn này là may mắn.
  • Ngược lại, nếu ~x = 8; y = 5~ và ~k = 3~ thì ~x + y = 8 + 5 = 13~. Đây không phải là một cách chọn may mắn vì khi chia ~13~ cho ~3~, ta được kết của là ~4~ dư ~1~.

Yêu cầu. Hãy đếm xem có bao nhiều cách lựa chọn hai số ~x~ và ~y~ sao cho cách chọn đó là may mắn.

Input

Nhập vào từ bàn phím gồm một dòng duy nhất chứa năm số nguyên ~a, b, c, d, k \ (1 \leq a,b,c,d,k \leq 1\,000\,000\,000)~

Output

Ghi ra màn hình gồm một dòng duy nhất chứa số cách chọn may mắn.

Subtasks

  • Subtask 1 (30% số điểm). ~b - a + 1, d - c + 1 \leq 2000~.
  • Subtask 2 (40% số điểm). ~k \leq 2000~.
  • Subtask 3 (30% số điểm). Không có rằng buộc gì thêm.

Sample Input

1 4 2 5 3

Sample Output

6

Giải thích

Các cách chọn may mắn là:

  • An lựa chọn ~x = 1~ và Bình lựa chọn ~y = 2~. Ta có ~x + y = 1 + 2 = 3~ chia hết cho ~3~.
  • An lựa chọn ~x = 1~ và Bình lựa chọn ~y = 5~. Ta có ~x + y = 1 + 5 = 6~ chia hết cho ~3~.
  • An lựa chọn ~x = 2~ và Bình lựa chọn ~y = 4~. Ta có ~x + y = 2 + 4 = 6~ chia hết cho ~3~.
  • An lựa chọn ~x = 3~ và Bình lựa chọn ~y = 3~. Ta có ~x + y = 3 + 3 = 6~ chia hết cho ~3~.
  • An lựa chọn ~x = 4~ và Bình lựa chọn ~y = 2~. Ta có ~x + y = 4 + 2 = 6~ chia hết cho ~3~.
  • An lựa chọn ~x = 4~ và Bình lựa chọn ~y = 5~. Ta có ~x + y = 4 + 5 = 9~ chia hết cho ~3~.

Đoạn con đặc biệt

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


Quân hậu

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


QUẢ BÓNG CHUYỀN TAY

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


MẬT MÃ SỐ THẬP PHÂN

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


PHÒNG THÍ NGHIỆM LASER

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


ĐẾM HÌNH CHỮ NHẬT

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


HÌNH VUÔNG BAO PHỦ

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


LẤY BÀI XÓA SỐ TẠI VỊ TRÍ LẺ LIÊN TỤC

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài


DÃY SỐ HUYỀN BÍ

Nộp bài
Time limit: 1.0 / Memory limit: 256M

Point: 100

Trong trường hợp đề bài hiển thị không chính xác, bạn có thể tải đề bài tại đây: Đề bài